IRIS 5.58出咗

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Subaru
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IRIS 5.58出咗

文章 Subaru » 週二 16 2月, 2010 23:51

成年幾無出新版, 剛剛出咗v5.58, 無乜大改, 只增加對500D, 1D MkIV及K-x的支援.

可在這裡download: http://astrosurf.com/buil/us/iris/iris.htm

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鄧登凳
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文章 鄧登凳 » 週三 17 2月, 2010 18:42

唔識用 [沒什麼嘛] 有無人肯教我用 :?: [完美計劃] [跪拜禮]

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Subaru
夸克星
文章: 6693
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文章 Subaru » 週三 17 2月, 2010 22:47

鄧登凳 寫:唔識用 [沒什麼嘛] 有無人肯教我用 :?: [完美計劃] [跪拜禮]
我都呼籲咗幾次攪workshop, 不過好似攪唔成.

其實IRIS唔係好難用, 一d簡單步驟睇吓tutorial都學到.

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willis
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文章 willis » 週三 17 2月, 2010 23:40

Dear Subaru,
According to ur experience, which one is easier to learn? Iris or DSS? I am starting from zero...
Regards,
Willis

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willis
中子星
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文章 willis » 週三 17 2月, 2010 23:42

Dear Subaru,
According to ur experience, Which one is easier to learn? Iris or DSS? I am starting from zero...
Regards,
Willis

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Subaru
夸克星
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文章 Subaru » 週三 17 2月, 2010 23:46

willis 寫:Dear Subaru,
According to ur experience, which one is easier to learn? Iris or DSS? I am starting from zero...
Regards,
Willis
Of course DeepSkyStacker.

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universe24
中子星
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文章 universe24 » 週日 21 2月, 2010 08:59

DSS的确比IRIS容易上手,如果手上的电脑够强,我想DSS可以完成许多的工作。不过DSS好像还真的消耗许多的电脑记忆,偶尔还会hang机....
IRIS的不好之处就是不很自动化,许多处理都需要人手去告知软件才能完成,但好处在于我们能够掌握我们所处理的照片,而且也没有很耗电脑记忆,因为IRIS每处理一个file就会save一个记忆file,不过也因为如此,电脑的硬盘空间也许要多点。

如果真的要学习IRIS,除了自己慢慢看tutorial外,就是找人示范,而我想subaru是很愿意分享他的使用心得的。快快开个班研究一下吧,不会吃大家太多的时间的。

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昇仔
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文章 昇仔 » 週日 21 2月, 2010 14:30

小小補充:

如果你的目的只是疊相 (加平場、暗幀) 和作簡單的處理 (例如光暗度、曲線、色彩平衡等),DSS 肯定比 Iris 好用和易用,因為 DSS 疊相過程幾乎是全自動的,而疊相時它的認星和座標轉換能力亦比 Iris 或其他同類軟件優勝。

Iris 難學之處是它有很多指令都是要打字的,指令菜單則相對簡單,而且每個步驟都不能 undo。Iris 的強項是它是一個真正為天文影處理像軟件,因此支援 16-bit 的影像處理。平時我們用 Photoshop 時 RGB 每個通道只有 8-bit, 因此動態範圍只在 0 至 255 之間,雖然 Photoshop 也可處理 16-bit 或 32-bit 的影像,但每個通道顯示出來時也是 0 至 255 之間的數字。相反 Iris 在處理影像時可以在 16-bit,即 -32767 至 32767 的動態範圍內進行,而且可以隨時用這個範圍內不同 Threshold 去觀看處理的效果,彈性自然就大得多,尤其是在做 non-linear stretching 把光度和顏色「拉」開等處理時,便不易會有亮部飽和導致信息流失的情況。在 Photoshop 做處理,如果不小心檢視 histogram 的話,便經常會發這類情況。當然,其他更專業的軟件如 MaximDL 也有這類功能,而且更加複雜和成熟,但就不是免費的了。

其實,初學者只需用 DSS 疊相,然後用 Photoshop 處理影像便足夠了。至於 Iris,可以學它基本原理 (高動態範圍處理的基本概念),然後學它最有用的幾個功能 (例如 Remove Gradient、Color Stretching 等功能在 Photoshop 是不容易做到的) 便已經足夠了。

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Subaru
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文章 Subaru » 週日 21 2月, 2010 21:20

universe24 寫:DSS的确比IRIS容易上手,如果手上的电脑够强,我想DSS可以完成许多的工作。不过DSS好像还真的消耗许多的电脑记忆,偶尔还会hang机....
IRIS的不好之处就是不很自动化,许多处理都需要人手去告知软件才能完成,但好处在于我们能够掌握我们所处理的照片,而且也没有很耗电脑记忆,因为IRIS每处理一个file就会save一个记忆file,不过也因为如此,电脑的硬盘空间也许要多点。

如果真的要学习IRIS,除了自己慢慢看tutorial外,就是找人示范,而我想subaru是很愿意分享他的使用心得的。快快开个班研究一下吧,不会吃大家太多的时间的。
開班就唔敢, 我都係跟你學嫁咋, 我睇要返d時間練習吓先記得.

其實IRIS有好多功能可以去explore.

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Subaru
夸克星
文章: 6693
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文章 Subaru » 週日 21 2月, 2010 21:28

昇仔 寫:小小補充:

如果你的目的只是疊相 (加平場、暗幀) 和作簡單的處理 (例如光暗度、曲線、色彩平衡等),DSS 肯定比 Iris 好用和易用,因為 DSS 疊相過程幾乎是全自動的,而疊相時它的認星和座標轉換能力亦比 Iris 或其他同類軟件優勝。

Iris 難學之處是它有很多指令都是要打字的,指令菜單則相對簡單,而且每個步驟都不能 undo。Iris 的強項是它是一個真正為天文影處理像軟件,因此支援 16-bit 的影像處理。平時我們用 Photoshop 時 RGB 每個通道只有 8-bit, 因此動態範圍只在 0 至 255 之間,雖然 Photoshop 也可處理 16-bit 或 32-bit 的影像,但每個通道顯示出來時也是 0 至 255 之間的數字。相反 Iris 在處理影像時可以在 16-bit,即 -32767 至 32767 的動態範圍內進行,而且可以隨時用這個範圍內不同 Threshold 去觀看處理的效果,彈性自然就大得多,尤其是在做 non-linear stretching 把光度和顏色「拉」開等處理時,便不易會有亮部飽和導致信息流失的情況。在 Photoshop 做處理,如果不小心檢視 histogram 的話,便經常會發這類情況。當然,其他更專業的軟件如 MaximDL 也有這類功能,而且更加複雜和成熟,但就不是免費的了。

其實,初學者只需用 DSS 疊相,然後用 Photoshop 處理影像便足夠了。至於 Iris,可以學它基本原理 (高動態範圍處理的基本概念),然後學它最有用的幾個功能 (例如 Remove Gradient、Color Stretching 等功能在 Photoshop 是不容易做到的) 便已經足夠了。
我用嘅時候, IRIS最高只係去到32767ADU, 負果邊就用唔到, 如果用16bit CCD, 最頂果個bit會saturated浪費咗, 即係話IRIS只process到15bit data, 因為CCD readout無負reading.

如果用DSLR就無問題, 因為佢地就重係12/14 bit.

會唔會有d橋妙, 可以用到16bit?

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universe24
中子星
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文章 universe24 » 週日 21 2月, 2010 23:11

根据IRIS的Tutorial里有说到,如果要处理16bits档案,就要把档案除半(0.5),把16bits变成15bits来处理。我们这些连用都不大会用的,也真的很难在其中找到巧妙的方式了。

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昇仔
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文章 昇仔 » 週日 21 2月, 2010 23:59

Subaru 寫:我用嘅時候, IRIS最高只係去到32767ADU, 負果邊就用唔到, 如果用16bit CCD, 最頂果個bit會saturated浪費咗, 即係話IRIS只process到15bit data, 因為CCD readout無負reading.

如果用DSLR就無問題, 因為佢地就重係12/14 bit.

會唔會有d橋妙, 可以用到16bit?
當 IRIS 匯入 DSLR 影像時 (decode 一張 RAW),都係用緊 12/14 bit,所以一定唔會爆頂。我有時都會就咁匯入張 16-bit TIF,但係都係 DSLR save 出黎,所以一直都冇認真諗過呢個問題,只係記住 Arthimetic 疊加的時候要 click Normalize if overflow,以防很多影像加起來時亮部爆頂。

我的理解是 (講得唔o岩請各位大師修正),IRIS 負數個邊係方便影像相減和防止意外減去有用訊號而設的。例如一張 bright frame 減去 dark frame 和 bias (offset) 時,由於所減的都是一些平均數,某些像素可能出現負數 ADU 的情況。而當我們要做 Remove gradient 等相減的處理時,負數 ADU 就更有用,因為如果減去人造的 background gradient 時 offset 設定為零 (即不設 offset),背景天空就變得一片漆黑,可能連一些有用但很暗的訊號也意外地被埋沒了。但其實這些訊號仍然存在,只要我們把底下那個 Threshold 設定為負數 (IRIS Tutorial 有不少例子是這樣做的),便可以把天底變亮,把暗訊號看清楚,有需要的話重新拉它們出來。

簡單來說,Iris 的所謂 0 ADU 只是一個方便加減乘除的一個參考點,而並非「訊號為零」的一點,所以在實際處理上可以容許有部分訊號為負數,而這亦會方便某些處理。例如可以想像 (雖然實際上很少會這樣做) 把整個影像減一個常數,使影像的 midtone 部分置於 0 ADU 處,然後把整個影像乘一個大於一的常數,那麼影像的訊號便向正負兩邊拉開。如果想看見最暗的訊號,只需把 Threshold 的下限設定為一個足夠小的負數便可以了。

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