豆貓的6"卡式望遠鏡製作

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豆豸苗
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文章 豆豸苗 » 週一 16 1月, 2006 00:54

明天得閒會再界埋另一個方向的幼坑.

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豆豸苗
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文章 豆豸苗 » 週一 16 1月, 2006 01:07

Tarepanda 寫:真係快手,唔知過年前可否完工?
不快啦. 計埋之前打爛0既鏡, 磨副鏡, 鑽窿, 補窿, 試野0既時間, 前後差不多 80 小時了.

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Tarepanda
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文章 Tarepanda » 週一 16 1月, 2006 01:08

咁即係唔係越多坑槽越好?

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豆豸苗
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文章 豆豸苗 » 週一 16 1月, 2006 01:11

Tarepanda 寫:咁即係唔係越多坑槽越好?
唔明你問乜添....
多坑糟0既目的主要係製造多0的空隙, 令瀝青被壓時有地方走, 容易0的吻合.

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豆豸苗
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文章 豆豸苗 » 週一 16 1月, 2006 01:20

還有.... 如果你有留意的話, 個模比較多氣泡.
所以界番多0的坑可以平均番唔同地區0既接觸面.

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Tarepanda
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文章 Tarepanda » 週一 16 1月, 2006 13:24

原來係咁,咁即係無論幾多紋
只要塊模少的氣泡就ok

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文章 豆豸苗 » 週一 16 1月, 2006 15:35

Tarepanda 寫:原來係咁,咁即係無論幾多紋
只要塊模少的氣泡就ok
應該是: "只要塊模吻合就 ok"

少氣泡當然好, 但沒有氣泡的模不代表就會吻合的.
例如常見未壓的模中間很多時會有一大撻凹左. 所以界坑和壓模是必要的程序. 極端地用一個未界坑的模來做例, 因為凹了空位和凸出瀝青沒縫隙可走, 很

難將模壓至吻合. 這時, 若界了坑就較易將凸的地方壓向凹的地方. 而多坑糟相對少坑糟就更易將模壓至吻合.

如模上有氣泡, 只要它們是均勻地分佈在模的不同角落, 更不會做成很大的問題. 這些氣泡就好像坑糟的作用一樣, 幫助帶動拋光粉, 令拋光快一點.

如果不幸地, 模很不吻合 / 氣泡很不均勻的話, 多界坑可減少氣泡做成鏡和模接觸面不平均的問題. 而我這個模也算是這個不幸的例子(比較多氣泡). 所以唯有在其他地方都加坑.

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文章 Tarepanda » 週一 16 1月, 2006 23:20

我之前塊模的界坑真係慘不忍睹
仲留係度 :)

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豆豸苗
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文章 豆豸苗 » 週一 16 1月, 2006 23:29

今日再界埋另一個方向:
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文章 Wah!! » 週一 16 1月, 2006 23:33

哇!!! 勁呀~~~~~~~

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文章 Tarepanda » 週一 16 1月, 2006 23:42

都係女仔細心的
早知我的第一刀由你操作啦
:)

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文章 豆豸苗 » 週一 16 1月, 2006 23:44

可惜因為第一次壓模時無預計短焦會使中間好易有空位, 後來再倒瀝青上面搞到佢有氣泡.... |||

如果唔係咁多氣泡. 我諗我都未必會界咁多細坑.

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clover
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文章 clover » 週二 17 1月, 2006 00:14

e~~~立清新既界法呀~~

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Subaru
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文章 Subaru » 週二 17 1月, 2006 22:23

clover 寫:e~~~立清新既界法呀~~
其實唔係新方法, 界多d細坑, d edge effect會多咗, 可以加快拋光速度, 不過太多坑, 鏡面會易起狗餅.

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豆豸苗
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文章 豆豸苗 » 週三 18 1月, 2006 00:22

拋左 3.5 hr 後, 都幾平均.
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