我未有時間詳細地睇之前的討論, 但也想講講:
1. 在以前用菲林拍攝的年代, 由於影像受大氣擾動及底片diffusion所影響, 天文照片很難完全達到望遠鏡的極限解像力; 所以在以前, 行星觀測還是以目視為主;
2. 但現今的數碼科技, 已經在某情度上可以克服了這些問題;
3. CCD及CMOS基本上沒有底片的diffusion現象, 星點比用菲林拍攝出來的幼細許多;
4. 由於CCD及CMOS比菲林sensitive很多, 曝光時間可以進一步縮短, 一來可以減低影像受大氣的影響, 二來同一晚可以同一個天體拍很多張, 再利用stacking及合成技術, 做到很高的s/n ratio及dynamic range.
所以現在用DSLR及細口徑望遠鏡, 可以拍攝到比用大鏡及菲林更高解像力及動態的影像. 現在很多業餘的天文愛好者, 用冷凍CCD及十幾吋鏡拍星系已經比以前天文台用底片影得更好.
現在的webcam行星照片, 已經比用目視睇看到更多的feature, 不過webcam的D-range及bit depth還是低了一點, 所以層次感還是比目視差.
數碼科技已經改寫了天文攝影的歷史了!
判辨真偽---以科學方法解困
D-range就是dynamic range, 指感光體可以record到最光同最暗的差別. 假如D-range唔夠, 光位就會loss曬d details, 變成全白, 暗位會變成全黑.WenXP 寫:想問一下, 甚麼是 D-range 和 bit depth?
我以為層次感是主觀感覺, 但照Subaru講法這D-range和bit depth對層次感有莫大關係, 所以想知道一下.
Bit depth指由最光至最黑有幾多個steps, 即是grey scale. Bit數越多, mid-tone越rich. 例如24bit colour比16 bit colour靚. 就是噤簡單.
我講的層次感就是一張好的天文相, 光位和暗位都要有detail, 中間調也要很rich, 看上去才自然.
誰在線上
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